2014年1月21日 星期二

《AMIGO Controller》開發記錄:動作編輯畫面

Motion Editor Screen

《AMIGO Controller 2.00》其他三個畫面都造好了,最後是動作編輯畫面。這是四個之中最複雜的一個。保留了動作區塊,加入了動作組的概念。網友 Keith 的經驗最多,由他提供的資訊一定是心得精華所在。不過,我希望介面能盡量簡單易用,不想做得太多按鈕、太多數據。這裡需要取捨。原本 Keith 說要支援同時操作底板內所有 43 個埠。如是這樣,畫面再大也容納不下。考慮到編輯操作時的容易出現的失誤,我決定介面只有 10 個頻道。一個頻道等如一個埠。跟《AMIGO Controller 1.00》不同的是,頻道不會指定對應某一個埠,改為按動作區塊的設定。即是在頻道 1 可以是管理 1 號埠,也可以是 2 號埠。加上動作組內也是 10 個頻道,總共同時能處理 100 個埠,完全包含底板內的 43 個埠。

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